Cocos 技术沙龙上海站|干货满满,看大佬们同场炫技
每次发布 Cocos 线下活动信息,C 姐总能在评论区里收到许多上海小伙伴的灵魂拷问:我们什么时候能有姓名!
今天,「Cocos 技术沙龙」终于来到了上海,众多行业大拿齐聚一堂,给在场近200名开发者带来了一场多维度、多视角、多领域的硬核技术盛宴。
「Cocos 技术沙龙」是由 Cocos 引擎官方主办的全国巡回线下活动,旨在搭建一个开放的技术交流平台,给开发者们带去最新、最实用的技术知识、实战经验与行业资讯。
前有“Cocos 观音山引擎开发天团”带来引擎最新动态,后有椰岛游戏《江南百景图》、乐府互娱等团队大佬分享游戏开发前沿技术与实战经验,还有来自华为海思、TopOn 的专家大拿强势加盟,本次「Cocos 技术沙龙」上海站干货满满、精彩纷呈。
Creator 3.2 更高性能&更多平台
Cocos 技术总监 Panda
2019年10月,Cocos Creator 3D 发布,宣告 Cocos 这一 2D 阶段的领头羊正式迈入 3D 时代。Cocos 能否满足 3D 重度游戏的开发需求?能否继续为开发者提供低门槛、高效率的开发体验?也许,Cocos 这两年的探索与前进就是最好的回答。
Panda 首先向大家介绍了 Cocos Creator 3.x 最新引擎更新与技术进展。延迟渲染管线的加入带来了移动端更炫的画面与更好的性能;增加 PhysX 物理支持,大幅提升性能;此外在沙龙前一天刚刚发布的 Cocos Creator 3.2 正式支持 HarmonyOS,Cocos 由此成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。
未来,Cocos 将在 3.x 版本上持续更新,不仅会尽快解决 2D 游戏体验和升级问题,也为未来的高性能原生框架做好技术储备。另外,进行了各种优化的 2.4.6 版本已经提测,Cocos 也在继续践行对 2.x 版本进行长期支持的承诺。
作为一家全面开源的国产引擎,Cocos 始终以开放的态度迎接变化和挑战,不断完善引擎功能与生态,陪伴开发者的前行之路。
Cocos & AGC ServerLess
服务合作开发指导
华为工程师 夏敏言
AppGallery Connect(简称 AGC)是应用一站式服务平台,面向全球开发者带来覆盖产品全生命周期的服务,为游戏、教育等行业提供各种解决方案。夏敏言向开发者们介绍了 AGC Serverless 的主要服务与技术特点,无服务器模式简化了应用开发和运维,将大大减轻开发者的开发成本和运维负担。
目前 Cocos Service 提供了 HUAWEI AppGallery Connect 的各项服务。AppGallery Connect 也将继续携手 Cocos,高效游戏开发、精细内容经营,全方位支持开发者的商业成功。
重绘《江南百景图》
《江南百景图》小游戏研发负责人 大城小胖
去年,古风模拟经营类手游《江南百景图》横空出世,在极短时间内风靡社交圈,让百万玩家为之爆肝。如何将这款爆款 手游用 Cocos 搬到 H5 平台?是转换还是重写?成了对研发团队的一大考验。
中国 H5 小游戏开发先驱大城小胖向我们介绍了《江南百景图》小游戏版本的开发过程,分享了在渲染优化、自定义 Cocos 引擎以及性能提升等方面的实战经验,和大家揭开这款“现象级爆款”手游诞生背后的故事。
打造 Cocos 延迟渲染管线
华为海思麒麟团队图形渲染工程师 杜鹏程
在 Cocos Creator 3.1 中,Cocos 通过集成华为海思麒麟团队的 CG Kit,开发实现了延迟渲染管线。杜鹏程系统介绍了华为 CG Kit 的功能与优势,及其是如何助力 Cocos 引擎打造移动端、可落地、高性能的延迟渲染管线。
未来,Cocos 将持续深化与华为的合作,集成 CG Kit 底层算法,挖掘 Vulkan 极限渲染能力,释放更大的图形渲染性能,提升渲染效率,深入优化延迟渲染管线的内存和带宽使用,让延迟渲染管线可以在更多设备上以高性能运行。
Cocos & TopOn 广告收益精细化提升
TopOn 广告产品专家 余国强
广告变现是许多中小型游戏开发者的主要收入方式。TopOn 聚合平台集成了全球广告平台资源,提供各种智能化广告聚合管理工具,并支持 SaaS 和私有化部署方式,帮助开发者提升广告变现运营效率、保障数据安全,实现自身商业价值最大化。
目前 TopOn 广告服务已经上线 Cocos Service,余国强也向我们介绍了开发者如何在 Cocos Creator 中一键接入 TopOn 服务,在简单的 SDK 集成、配置和测试之后,使用 Cocos 开发的手游便可开启广告收益赚取及提升之路。
打造基于 Cocos Creator 的高效工具链
乐府互娱资深 Cocos 开发专家 夏凯强
专注于 Cocos 开发8年、参与过多款月流水过亿项目的主程夏凯强,也是我们「Cocos Star Writer」称号的获得者。这一次,他从项目实战经验出发,深刻剖析了在开发过程中各个环节遇到的难点与痛点。
如何解决这些问题呢?夏凯强通过扩展 Cocos Creator 编辑器功能和开发定制工具,打造了一套基于 Cocos Creator 的高效工具链,有效提升研发效率、满足美术开发需求、降低测试环节重复的人力劳动、加速发包速度、提供更便捷有效的性能检测,助力游戏研发更加高效与顺利。
用游戏引擎打破在线教育代码僵局
Cocos CTO 林顺
上周,Cocos 正式推出零编程、高效率、轻量级的互动课件编辑器 Cocos ICE,让老师们不用写代码也可以完美呈现知识点,让教育机构技术团队可以更高效开发更多高级功能。
Cocos 自2020年起开始布局教育行业,目前,市场上90%以上的在线教育平台都选择了 Cocos 作为互动式教育内容的开发引擎。通过 Cocos ICE,Cocos 将在游戏领域积累的技术与经验继续服务于各大教育机构,以技术赋能教育行业,不断探索在线教育的“新玩法”。
Cocos
除此之外,本次沙龙首次开启了“现场一对一技术支持”,5支开发团队带着自己的作品和遇到的问题,与 Cocos 引擎核心技术专家进行一对一技术交流,现场探寻问题背后的深层原因及解决方案。
未来,Cocos 还将在全国多个城市举办「技术沙龙」,更多信息敬请关注公众号,C 姐将在第一时间告诉大家。我们下一场「技术沙龙」再见!